【VR/AR/MRについて考えてることメモ】
・VR⇒AR⇒MRと市場の形成が期待される中、GoogleのDaydreamはまずはスマホVRで市場を形成していくためのビジネスサイドの施策で、Tangoは将来のモバイルMR端末において最も重要/差別化となる技術としての施策に見える。まあTangoはスマホVRにおいてもポジショントラッキングを実現させる超重要な機能。
・早くGoogleの(Daydreamのような)共通規格に沿ったTango搭載のスタンドアローン型MR端末を見たい。HoloLenseの謎のSoftwareもそうだけど、この「3次元空間認識技術」こそがスタンドアローン型MR端末実現において最も競争要因になると思う。
・施設体験型VR、コンソール型VR端末であれば「VR機能」だけでいいけど、PCやスマホに取って代わる「次世代のモバイル端末」になるには絶対にAR機能も付いて自由にVR/ARを切り替えれる「MR端末」でなければいけないと思っています。そのためには「3次元空間認識技術」は必須。
これまでこの「3次元空間認識技術」はスマホのARアプリとかでも付いていた機能だけど、HoloLenseとTangoの3次元空間認識技術の精度はそれまでのものを数世代飛び越えているように思います。
・GoogleはTangoの3次元空間認識技術に、Androidをベースに作り変えるMR専用OS、Daydream的なMRハードと性能の共通規格、DaydreamHome+GooglePlay的なMRアプリプラットフォームを揃えてモバイルMR端末においても当然プラットフォーマーを目指してくると思われる。
・IT四皇がそれぞれ描く絵に対し、この過渡期に自分たちはどういう絵を描き、どのような戦略と技術を持ったプロダクトで切り込むかで、叫び声すら届かないかぶん殴れるか決まる。頑張るお。
【補足】
・Daydream:GoogleによるスマホVR端末の共通規格でありプラットフォームの名称
・Tango:モバイル端末に人間と同じ目、同じ空間認識能力、同じ空間記憶力を持たせる技術/プロジェクトの名称